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中華活血龍多少錢一盒:feb是幾月都有哪些小細(xì)節(jié)
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發(fā)布時(shí)間: 2022-10-24 14:23:54

  在前不久落下帷幕的TGS東京電玩展現(xiàn)場,中國發(fā)行商Gamera Games帶去了多款令人眼前一亮的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,除了《戴森球計(jì)劃》、《山海旅人》等大家眼熟的經(jīng)典產(chǎn)品之外,一款名為《喵之旅人》的開放箱庭式冒險(xiǎn)解謎游戲,吸引了不少人的關(guān)注。   作為一款偏休閑風(fēng)格的冒險(xiǎn)解謎游戲,《喵之旅人》最大的特點(diǎn)便是在于游戲主角是一只扁扁的貓咪,再加上輕松可愛的畫風(fēng),俘獲了無數(shù)“貓奴”玩家的芳心。目前該游戲在嗶哩嗶哩游戲的評分高達(dá)9.9分,不少體驗(yàn)過《喵之旅人》試玩版的玩家都給出了滿分好評。   但很多人不知道的是,比《喵之旅人》游戲更有亮點(diǎn)的,其實(shí)是這款游戲背后的制作團(tuán)隊(duì)——貓咪島施工隊(duì)。 “貓咪島施工隊(duì)”并不是專業(yè)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),而且由一群學(xué)生臨時(shí)組建的團(tuán)隊(duì),最多的時(shí)候包括編外成員一共有8人,其中有5位都是來自于中國傳媒大學(xué)游戲系。   《喵之旅人》開發(fā)成員之BOT   在《喵之旅人》試玩版正式上架之際,游戲日報(bào)聯(lián)系到游戲背后的團(tuán)隊(duì)開發(fā)人員BOT與陸睢,從他倆的口中了解到這款游戲背后的制作故事,還有在國內(nèi)最早一批開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校學(xué)習(xí)的心路歷程。   采訪中,他倆告訴游戲日報(bào),在中國傳媒大學(xué)游戲系學(xué)習(xí),他們有著不少試錯(cuò)的機(jī)會(huì)與自由探索的時(shí)間,同時(shí)通過學(xué)校所獲得中華活血龍膠囊的實(shí)踐經(jīng)歷,也是他們大學(xué)期間最寶貴的財(cái)富。另外,游戲日報(bào)還了解到《喵之旅人》從立項(xiàng)到現(xiàn)在差不多花了9個(gè)月時(shí)間,在游戲開發(fā)完畢之后其實(shí)他們所在的團(tuán)隊(duì)也因?yàn)楫厴I(yè)而解散,BOT放棄保研目前就職于上海某游戲企業(yè),而陸睢則準(zhǔn)備選擇繼續(xù)在學(xué)業(yè)上進(jìn)行深造。   以下為采訪實(shí)錄:   游戲日報(bào):感謝接受游戲日報(bào)采訪,首先還是麻煩簡單做一個(gè)介紹。   BOT:大家好,我是《喵之旅人》的開中華活血龍水蜜丸多少錢一盒發(fā)者BOT,很榮幸參加采訪。我來自傳媒大學(xué)游戲設(shè)計(jì)技術(shù)系,剛畢業(yè),現(xiàn)在就職于上海某游戲企業(yè),之前做過一堆垃圾游戲和《喵之旅人》。喜歡玩游戲和做游戲,半個(gè)開發(fā)全棧,主研圖形和客戶端,試圖卷關(guān)卡策劃。參加過一些比賽、拿過一些小獎(jiǎng),保研放棄選手,做游戲是不滅的熱情,工作之余在參與朋友的游戲同人社。   陸。捍蠹液茫沂恰哆髦萌恕返拈_發(fā)者陸睢,我也來自中國傳媒大學(xué)的游戲系游戲技術(shù)班,我們組內(nèi)還有另外三位也是同班同學(xué)。我主要負(fù)責(zé)前期的腦暴整理和地圖動(dòng)線框架,后面主要在做貓咪設(shè)計(jì)、文案和畫餅的工作。本科前兩年在搗鼓聲音交互,后兩年跟著bot搗鼓解謎,明年會(huì)繼續(xù)讀書。我從小都是網(wǎng)癮少年,十八線城市沒啥娛樂嘛,為仙劍系列和盜版寶可夢(當(dāng)然現(xiàn)在補(bǔ)票了)跪壞過幾個(gè)鍵盤,對游戲設(shè)計(jì)開始動(dòng)心思應(yīng)該是在初一玩了老滾五之后,至今記得第一次走出山洞時(shí)伴著奧杜因的吼叫,整個(gè)奇幻的世界闖入眼底的感動(dòng),像《喵之旅人》新手教程區(qū)域結(jié)束時(shí)的演出就是參考了老滾五和野炊(塞爾達(dá)傳說曠野之息)。   游戲日報(bào):當(dāng)初上大學(xué)的時(shí)候,為什么會(huì)選擇來讀游戲相關(guān)專業(yè)?   BOT:我是一個(gè)游戲玩家。上大學(xué)之前非常崇拜育碧,覺得他們做的游戲很厲害。時(shí)不時(shí)腦子里就冒出一些什么做3A、拯救中國獨(dú)立游戲的想法。所以倒不如說,為什么不選游戲?qū)I(yè)?   陸。弘m然我挺喜歡玩游戲,但其實(shí)我選擇這個(gè)專業(yè)還是挺功利,希望找一個(gè)高薪且能創(chuàng)造些什么東西的行業(yè),對于我來說,游戲?qū)I(yè)算是當(dāng)時(shí)最優(yōu)選了。   游戲日報(bào):現(xiàn)實(shí)中的游戲相關(guān)專業(yè)大學(xué)生活藥丸活香港中華活血龍藥丸,與曾經(jīng)自己想象中的生活有沒有差別?   BOT:我當(dāng)初在填志愿的時(shí)候,就設(shè)想過學(xué)業(yè)生涯的上下限,當(dāng)時(shí)確實(shí)只有中國傳媒大學(xué)的這個(gè)專業(yè)是白紙黑字寫著要做游戲,于是就來了。比起其他與游戲沾邊的院校專業(yè),我們有大把可以揮霍的時(shí)間、試錯(cuò)的機(jī)會(huì),周圍的人都是二次元、都和你聊游戲,四舍五入牛逼同學(xué)和實(shí)踐經(jīng)歷是我大學(xué)中最寶貴的資源。   陸。涸诖髮W(xué)里遇到了一群熱愛創(chuàng)作,有很多共同話題的朋友是最大的收獲。學(xué)業(yè)方面學(xué)校給了不少試錯(cuò)機(jī)會(huì)和自由探索的時(shí)間,我們班也有畢業(yè)后做游戲?qū)а莸,也有做交互的,還有去學(xué)舞臺設(shè)計(jì)的,雖然之前有點(diǎn)不滿排課,但最后看來也有利有弊。   游戲日報(bào):《喵之旅人》作為一個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)作品,是基于什么樣的想法去制作這么一款以貓為題材的游戲?   BOT:有時(shí)候創(chuàng)作的細(xì)節(jié)只是命運(yùn)的小小安排,就好像《噴射戰(zhàn)士》為什么用魷魚作為主角。我們的初衷是學(xué)習(xí)《A Short Hike》、《馬里奧奧德賽》并做一款類似玩法的游戲,需要一個(gè)能在3D中操控的角色;恰好大家都喜歡小黑,于是就有了凱迪,于是就有了其他小動(dòng)物。   陸。河螒騽(chuàng)作就是意外和驚喜不斷,組里“貓派”占上風(fēng),甚至“狗派”的bot老師現(xiàn)在也變成“貓派”了。   游戲日報(bào):制作這款游戲花了多長時(shí)間?這其中有沒有遇到過一些對團(tuán)隊(duì)而言比較困難的問題?   BOT:總共花了9個(gè)月,事實(shí)上開發(fā)周期并不是線性的:驗(yàn)證玩法、游戲循環(huán)和原型關(guān)卡,以及底層框架建設(shè)消耗掉了前半段時(shí)間。后半段才開始關(guān)卡、文案、美術(shù)的鋪量。要說問題的話那實(shí)在是太多了!最大的兩個(gè)問題我認(rèn)為是我們?nèi)狈υO(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),以及很難平衡有限的項(xiàng)目資源和擴(kuò)張的游戲時(shí)長。   陸。鹤畲蟮母惺芫褪菍τ讵(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)來說,平衡效果和成本是很重要的一件事;對畢設(shè)團(tuán)隊(duì)來說,平衡創(chuàng)作和升學(xué)、找工作也是很重要的一件事。不一定要盡善盡美,及時(shí)止損,與其死磕短板,不如把重點(diǎn)放在更重要或者說更有趣的方面,美術(shù)方面策劃們的一些錯(cuò)誤需求真是辛苦bot老師了!   游戲日報(bào):這款游戲在制作過程中,有老師協(xié)助幫忙指導(dǎo)嗎?還是全程都是由團(tuán)隊(duì)獨(dú)立完成?   BOT:有,但很少,獨(dú)立完成是肯定的。   陸睢:有一些方向和細(xì)節(jié)上的指導(dǎo)建議,一些已經(jīng)入行的師哥和朋友們也給中華活血龍丸功效予了很多有用的建議,開發(fā)上還是團(tuán)隊(duì)獨(dú)立完成的。   游戲日報(bào):在制作《喵之旅人》的過程中,團(tuán)隊(duì)覺得平時(shí)上課所學(xué)的哪些內(nèi)容是最有幫助的?   BOT:那必然是線性代數(shù),《喵之旅人》凱迪搬箱子的時(shí)候,箱子的變換是涉及到線代的。   陸。河螒騽(chuàng)作、游戲劇本等課程中推薦的書和視頻,對我們的幫助都挺大的。   游戲日報(bào):當(dāng)自己真正來選擇做一款游戲,和在學(xué)校上課時(shí)的區(qū)別在哪?   BOT:人和經(jīng)驗(yàn),事實(shí)上,在大廠上班、開發(fā)獨(dú)立游戲和在學(xué)校里開發(fā)游戲是沒有本質(zhì)區(qū)別的。不是說大廠的工作流就能帶來扭轉(zhuǎn)熵的超能力,不管誰來把大象塞進(jìn)冰箱都要分三步。將這一切區(qū)分開的本質(zhì)區(qū)別是人和經(jīng)驗(yàn)。一個(gè)擰巴擰巴的團(tuán)隊(duì)可以做出《喵之旅人》,一個(gè)集齊七龍珠的團(tuán)隊(duì)能做《黑神話:悟空》和《明日方舟》。   陸睢:如果單純是《喵之旅人》的話,其實(shí)畢設(shè)本質(zhì)上和學(xué)校每年一次的游戲創(chuàng)作課區(qū)別不大,沒有特別明確目的地湊幾個(gè)人一起開發(fā),如果是課外的獨(dú)立游戲開發(fā)的話,會(huì)有更明確的目標(biāo)和篩選后的成員。不過其實(shí)哪怕課內(nèi)也是分學(xué)校,據(jù)我觀察,美院會(huì)更注重畫面效果和藝術(shù)表達(dá),程序和玩法打磨上可能經(jīng)驗(yàn)不足或者會(huì)與校外合作;國外高校的游戲系也是如此,有注重個(gè)人表達(dá)的,也有DigiPen(迪吉彭理工學(xué)院)和南衛(wèi)理公會(huì)大學(xué)那種注重工作流和項(xiàng)目最終落地的。   游戲日報(bào):前不久《喵之旅人》也參加了TGS東京電玩展,當(dāng)看到自己的作品在展會(huì)上展出時(shí),心里是一種什么樣的感受?   BOT:爽啊,游戲人就喜歡這種把游戲拿給別人夸的感覺。   陸。旱谝环磻(yīng)是蹭到了,賺誒!直播看到日本玩家夸可愛還是很滿足的。   游戲日報(bào):團(tuán)隊(duì)目前有多少人?當(dāng)前階段團(tuán)隊(duì)的工作重點(diǎn)是什么?   BOT:畢業(yè)之后團(tuán)隊(duì)就散了,目前在籌備發(fā)行和本地化,以及可能有周邊的相關(guān)工作。   陸。簣F(tuán)隊(duì)共五個(gè)本專業(yè)的同學(xué),一位地編外援,還有兩位負(fù)責(zé)音效的隔壁院同學(xué),現(xiàn)在已經(jīng)解散,后續(xù)工作就是優(yōu)化和本地化,周邊的話之前作為團(tuán)隊(duì)紀(jì)念的貓貓包玩偶有計(jì)劃加訂,也有可能會(huì)繼續(xù)制作其他周邊。   游戲日報(bào):對自己的未來有什么樣的規(guī)劃?是決定一直堅(jiān)持獨(dú)立游戲制作,還是會(huì)考慮去大廠深造一下呢?   BOT:我目前已經(jīng)在大廠了。未來怎么樣誰也不知道,但我是不會(huì)放棄做自己喜歡的東西的。   陸。何业脑捗髂昃涂鐚I(yè)申請,以后應(yīng)該就當(dāng)其他行業(yè)螺絲釘了,也許課余或業(yè)余時(shí)間有空的話會(huì)繼續(xù)大一大二的研究,做做其他交互類型的獨(dú)立游戲吧   游戲日報(bào):有什么想要對游戲相關(guān)專業(yè)方向的學(xué)弟學(xué)妹們說的嗎?有沒有一些真誠的建議提供給他們?   BOT:很喜歡姆爺?shù)囊痪湓挘篧hy be a king, when you can be a God。   陸。鹤鳛橐粋(gè)老任豚,我很喜歡巖田聰?shù)囊痪湓挘喝翁焯玫哪繕?biāo),是給予所有和自己相關(guān)的人一張笑臉。無論以后是否做游戲,都希望大家能享受帶給用戶快樂的過程。
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